SAFe Glossary
A
-
Agile Product Delivery (Agile Доставка Продукта)
Agile Доставка Продукта — это клиентоцентричный подход к определению, созданию и выпуску непрерывного потока ценных продуктов и сервисов для клиентов и пользователей.
-
Agile Release Train, ART (Релизный Поезд Agile)
Релизный Поезд Agile — это долгосрочная команда, состоящая из Agile команд, которые вместе с другими заинтересованными лицами (stakeholders) инкрементально разрабатывают, доставляют и, если применимо, эксплуатируют одно или несколько решений в рамках потока ценности.
-
Agile Team (Agile Команда)
В SAFe Agile Команда — это кросс-функциональная группа из 5–11 человек, которая за короткий срок определяет, создает, тестирует и доставляет инкремент ценности.
-
Architectural Runway (Архитектурное Русло)
Архитектурное Русло состоит из существующего кода, компонентов и технической инфраструктуры, необходимых для реализации ближайших планируемых Фич, без чрезмерного перепроектирования и задержек.
B
-
Built-In Quality (Встроенное Качество)
Практики Встроенного Качества обеспечивают соответствие каждого элемента Решения в каждом инкременте необходимым стандартам качества на протяжении всей разработки.
-
Business Agility (Бизнес Гибкость/Бизнес Проворность)
Бизнес Гибкость — это способность конкурировать и процветать в цифровую эпоху, быстро реагируя на изменения рынка и появляющиеся возможности с помощью инновационных бизнес-решений.
-
-
Business Owners (Владельцы Бизнеса)
Владельцы Бизнеса — это небольшая группа заинтересованных лиц, которые несут основную бизнес и техническую ответственность за надзор, нормативно-правовое (регуляторное) соответствие и возврат инвестиций (ROI) в отношении разработки Решения с помощью Релизного Поезда Agile (ART). Они являются ключевыми заинтересованными лицами внутри ART, которые должны оценивать пригодность к использованию и принимать активное участие в определенных событиях ART.
C
-
-
Capabilities (Капабилити, Возможность)
Капабилити — это высокоуровневое поведение решения, которое обычно реализуется несколькими Релизными Поездами Agile (ART). Для Капабилити определяется их размер и они разбиваются (декомпозируются) на несколько Фич, чтобы обеспечить их реализацию в рамках одного PI.
-
Communities of Practice, CoP (Сообщества Практик)
Сообщества Практик — это организованные группы людей, обладающих общим интересом к определенной технической или бизнес области (доменам). Они регулярно взаимодействуют с целью обмена информацией и совершенствования своих навыков, а также активно работают над накоплением общих знаний в определенном домене.
-
Compliance (Соответствие)
Соответствие (регуляторное, нормативно-правовое, корпоративное и иное) подразумевает под собой стратегию, набор действий и артефактов (документов), которые позволяют командам применять Lean-Agile методы разработки для построения систем максимально возможно высокого качества, одновременно обеспечивая их соответствие регуляторным, отраслевым и прочим необходимым стандартам.
-
Continuous Delivery Pipeline, CDP (Конвейер Непрерывной Доставки)
Конвейер Непрерывной Доставки представляет собой процессы, действия и средства автоматизации, необходимые для проведения элемента новой функциональности по всем этапам от идеи (ideation) до выпуска по требованию ценности конечному пользователю.
-
Continuous Deployment, CD (Непрерывное Развертывание)
Непрерывное Развертывание — это процесс перемещения подтвержденных (валидированных) Фич из промежуточной среды (staging) в продуктивную среду, где они готовятся к выпуску.
-
Continuous Exploration, CE (Непрерывное Исследование)
Непрерывное Исследование — это процесс, который обеспечивает инновации и стимулирует выравнивание (alignment) вокруг того, что должно быть создано, посредством постоянного изучения рынка и потребностей Клиента, а также определения Видения, Дорожной Карты и набора Фич для Решения, которое удовлетворяет эти потребности.
-
Continuous Integration, CI (Непрерывная Интеграция)
Непрерывная Интеграция — это процесс, при котором Фичи из Бэклога Программы разрабатываются, тестируются и валидируются на промежуточной среде (staging), где они подготавливаются к развертыванию и выпуску.
-
Continuous Learning Culture (Культура Непрерывного Обучения)
Культура Непрерывного Обучения описывает набор ценностей и практик, которых придерживаются люди и организация в целом: непрерывно увеличивать знания, компетенции, достижения и инновации.
-
Core Values (Основные Ценности)
Основные Ценности: выравнивание (alignment), встроенное качество (built-in quality), прозрачность (transparency) и выполнение программы (program execution); представляют собой фундаментальные убеждения, лежащие в основе эффективности SAFe. Эти направляющие принципы определяют поведение и действия каждого участника портфеля SAFe.
-
Customer (Клиент)
Клиенты — конечные получатели ценности бизнес-решений, созданных и поддерживаемых потоками ценности портфеля.
-
Customer centricity (CC, Клиентоцентричность)
Клиентоцентричность — образ мышления и способ ведения бизнеса, ориентированный на создание положительного опыта у клиента с помощью предложения ему полного набора продуктов и услуг, предлагаемых конкретным предприятием.
D
-
Design Thinking (Дизайн-Мышление)
Дизайн-Мышление — это клиентоцентричный процесс разработки, создающий желаемые продукты, которые будут устойчивыми (sustainable) и прибыльными на протяжении всего жизненного цикла.
-
-
DevOps (Девопс)
DevOps представляет собой тип мышления, культуру, и набор технических практик. Они обеспечивают коммуникацию, интеграцию, автоматизацию, и тесное взаимодействие между людьми, необходимыми для планирования, разработки, тестирования, развертывания, выпуска и поддержки Решения.
E
-
Enablers (Энейблер)
Энейблер поддерживает действия по расширению Архитектурного Русла для обеспечения будущей бизнес функциональности. Эти действия включают в себя исследование (exploration), архитектуру, инфраструктуру и Соответствие. Энейблеры фиксируются в различных бэклогах и встречаются на всех уровнях Фреймворка.
-
Enterprise (Предприятие)
Предприятие представляет собой бизнес-единицу, которой принадлежит каждый портфель SAFe.
-
Enterprise Architect (Архитектор Предприятия)
Архитектор Предприятия определяет технологическую стратегию и дорожную карту, позволяющие портфелю поддерживать текущие и будущие бизнес возможности (capabilities).
-
Enterprise Solution Delivery (Доставка Решений Предприятия)
Компетенция Доставка Решений Предприятия описывает, как применять Lean-Agile принципы и практики для создания спецификаций, разработки, развертывания, эксплуатации и эволюции крупнейших в мире и наиболее технически сложных программных приложений, сетей и киберфизических систем.
-
Epic Owners (Владельцы Эпиков)
Владельцы Эпиков отвечают за координацию Эпиков портфеля с помощью Канбан системы Портфеля. Они совместно определяют Эпик, его Минимальный Жизнеспособный Продукт (MVP) и Бережливый Бизнес Кейс (Lean Business Case), а после утверждения фасилитируют его выполнение.
-
Epics (Эпик)
Эпик является контейнером для существенной инициативы разработки Решения, который фиксирует наиболее крупные инвестиции, осуществляемые в портфеле. Из-за их большого масштаба и влияния, эпики требуют определения Минимального Жизнеспособного Продукта (MVP) и утверждения Бережливым Управлением Портфелем (LPM) до начала выполнения.
-
Essential SAFe (Базовый SAFe)
Базовый SAFe содержит минимальный набор ролей, событий и артефактов, необходимых чтобы непрерывно поставлять бизнес решения с помощью Релизного Поезда Agile (ART) в виде команды Agile Команд.
F
-
Feature (Фича)
Фича — это сервис, удовлетворяющий потребность заинтересованного лица (stakeholder). Каждая фича включает в себя гипотезу выгоды (benefit hypothesis) и критерии приемки и масштабируется или по необходимости разбивается (декомпозируется) таким образом, чтобы она могла быть доставлена одним Релизным Поездом Agile (ART) в рамках одного Инкремента Программы (PI).
-
Foundation (Фундамент)
Фундамент включает в себя основополагающие принципы, ценности, мышление, рекомендации по реализации и роли лидеров, необходимые для успешной доставки ценности в масштабе.
-
Full SAFe (Полный SAFe)
Полный SAFe — это наиболее полная конфигурация, которая включает в себя все семь основных компетенций, необходимых для Бизнес Гибкости.
I
-
Innovation and Planning Iteration (Итерация Инноваций и Планирования)
Итерация Инноваций и Планирования (IP) происходит внутри каждого Инкремента Программы (PI) и служит для целого ряда задач. Она выполняет роль буфера оценок в части достижения Целей Инкремента Программы, а также обеспечивает выделенное время на инновации, непрерывное обучение, а также событие PI Планирования и событие Инспект-Адапт (I&A).
-
Inspect & Adapt, I&A (Инспект-Адапт)
Инспект-Адапт — значимое событие, происходящее в конце каждого Инкремента Программы (PI), где поездом (ART) демонстрируется и оценивается текущее состояние Решения. После этого команды обсуждают и идентифицируют элементы бэклога улучшений в рамках структурированной Мастерской Решения Проблем (Problem Solving Workshop).
-
Iteration (Итерация)
Итерации — это базовый блок Agile разработки. Каждая итерация представляет собой стандартный временной интервал фиксированной продолжительности, в котором Agile Команды доставляют инкрементальную ценность в виде работающего, протестированного программного обеспечения и систем. Рекомендуемая продолжительность временного интервала составляет две недели. Тем не менее, в зависимости от бизнес-контекста допустимы сроки от одной до четырех недель.
-
Iteration Execution (Выполнение Итерации)
Выполнение Итерации — это то, как Agile Команда организует свою работу внутри временного интервала Итерации для создания высококачественного, работающего и протестированного инкремента системы.
-
Iteration Goals (Цели Итерации)
Цели Итерации — это краткое высокоуровневое изложение бизнес- и технических целей, которые Agile Команда соглашается выполнить в Итерации. Они играют важную роль в координации работы Релизного Поезда Agile (ART), как самоорганизующейся и самоуправляемой команды команд.
-
Iteration Planning (Планирование Итерации)
Планирование Итерации — это мероприятие, на котором все члены команды совместно определяют, какую часть Бэклога Команды они смогут выполнить в течение предстоящей Итерации. Команда суммирует работу в виде Целей Итерации, за достижение которых берет на себя ответственность.
-
Iteration Retrospective (Ретроспектива Итерации)
Ретроспектива Итерации представляет собой регулярную встречу, на которой участники Agile Команды обсуждают результаты Итерации, анализируют свои практики и определяют способы совершенствования.
-
Iteration Review (Обзор Итерации)
Обзор Итерации — это событие на основе каденции, где каждая команда в конце каждой Итерации инспектирует Инкремент для оценки прогресса, затем корректирует бэклог своей следующей итерации.
L
-
Large Solution SAFe (Крупное Решение SAFe)
Крупное Решение SAFe описывает дополнительные роли, практики и рекомендации для создания и эволюции крупнейших в мире приложений, сетей и киберфизических систем.
-
Lean Budget Guardrails (Бережливые Бюджетные Направляющие)
Бережливые Бюджетные Направляющие описывают политики и практики бюджетирования, осуществления расходов и надзора для конкретного портфеля.
-
Lean Budgets (Бережливые Бюджеты)
Бережливые Бюджеты — это Lean-Agile подход к финансовому надзору, который повышает пропускную способность и продуктивность путем снижения накладных расходов и затрат, вызываемых проектным подходом к учету издержек (себестоимости).
-
Lean Portfolio Management (Бережливое Управление Портфелем)
Компетенция Бережливого Управления Портфелем выравнивает стратегию и выполнение посредством применения подходов Lean и системного мышления к стратегии и инвестиционному финансированию, операционной деятельности Agile портфеля и надзору.
-
Lean User Experience, Lean UX (Бережливый Опыт Пользователя)
Бережливый Опыт Пользователя — подход к дизайну, представляющий собой мышление, культуру и процесс, поддерживающие Lean-Agile методы. В рамках данного подхода функциональность реализуется посредством минимальных жизнеспособных инкрементов, а успешность оценивается с помощью сравнения измерений результатов относительно исходной гипотезы выгоды.
-
Lean-Agile Leadership (Lean-Agile Лидерство)
Компетенция Lean-Agile Лидерства описывает, как Lean-Agile Лидеры ведут и поддерживают организационные изменения и совершенство операционной деятельности, предоставляя сотрудникам и командам возможность максимальной реализации их потенциала.
-
Lean-Agile Mindset (Lean-Agile Мышление)
Lean-Agile Мышление соединяет в себе убеждения, предположения, отношение и действия лидеров и практиков SAFe, опирающихся на концепции Agile Манифеста и Бережливого (Lean) мышления. Это основа из личностных, интеллектуальных и лидерских качеств для принятия и применения принципов и практик SAFe.
-
Lean-Agile Principles (Lean-Agile Принципы)
SAFe основан на десяти неизменных основополагающих Lean-Agile Принципах. Эти утверждения и экономические концепции вдохновляют и наполняют содержанием роли и практики SAFe.
M
-
Measure And Grow (Измерять и Развивать)
Измерять и Развивать — это способ оценки прогресса портфелей в достижении бизнес-гибкости и определения следующих шагов по их улучшению.
-
Metrics (Метрики)
Метрики — это согласованные измерения, используемые для оценки успешности продвижения организации к реализации портфеля, крупного решения, программы а также бизнес- и технических целей команд.
-
Milestones (Вехи)
Вехи используются для отслеживания прогресса по достижению определенной цели или события. В SAFe существует три типа вех: Инкремент Программы (PI), с фиксированной датой и вехи накопления знаний (learning).
-
Model-Based Systems Engineering, MBSE (Инжиниринг Систем на Основе Моделей)
Инжиниринг Систем на Основе Моделей — практика разработки набора взаимосвязанных моделей, которые помогают определять, проектировать и документировать находящуюся в разработке систему. Эти модели обеспечивают эффективный способ изучения, обновления и коммуникации аспектов системы заинтересованным лицам (stakeholders), при этом значительно сокращая или устраняя зависимость от традиционной документации.
N
-
Nonfunctional Requirements, NFR (Нефункциональные Требования)
Нефункциональные Требования определяют такие атрибуты системы, как защищенность/безопасность, надежность, производительность, обслуживаемость, масштабируемость, удобство и простота использования. Они служат в качестве ограничений при разработке дизайна системы применительно к различным бэклогам.
O
-
-
Organizational Agility (Организационная Гибкость)
Компетенция Организационная Гибкость описывает, как люди с Lean мышлением и Agile команды оптимизируют свои бизнес-процессы, развивают стратегию с четкими и решительными новыми обязательствами и быстро адаптируют организацию по мере необходимости, чтобы создавать капитал, используя новые возможности.
P
-
-
PI Objectives (Цели Инкремента Программы)
Цели Инкремента Программы представляют собой краткое изложение бизнес- и технических целей, которые Agile Команда или поезд собираются достичь в предстоящем Инкременте Программы (PI).
-
-
Portfolio Backlog (Бэклог Портфеля)
Бэклог Портфеля является бэклогом самого высокого уровня в SAFe. Он является хранилищем будущих бизнес- и энейблер Эпиков, предназначенных для создания и развития всего набора существующих Решений.
-
Portfolio Kanban (Канбан Портфеля)
Система Канбан Портфеля — это метод, используемый для визуализации и управления потоком Эпиков портфеля, от идеи (ideation) через анализ, разработку до их завершения.
-
Portfolio SAFe (Портфель SAFe)
Портфель SAFe выравнивает стратегию с выполнением и организует разработку решения вокруг потока ценности, используя один или несколько потоков ценности.
-
Portfolio Vision (Видение Портфеля)
Видение Портфеля — это описание будущего состояния Потоков Ценности и Решений, которое описывает, как они будут взаимодействовать для достижения задач портфеля и более широкой цели Предприятия.
-
Pre-and Post-PI Planning (Пре- и Пост- Планирование Инкремента Программы)
Мероприятия Пре- и Пост- Планирования Инкремента Программы (PI) используются для подготовки к PI Планированиям и последующей обработке их результатов для Релизных Поездов Agile (ARTs) и Поставщиков внутри Поезда Решений.
-
Product Management (Менеджмент Продукта)
Менеджмент Продукта несет ответственность за определение и поддержку создания востребованных (desirable), осуществимых (feasible), жизнеспособных (viable) и устойчивых (sustainable) продуктов, которые удовлетворяют потребности клиента на протяжении всего жизненного цикла продукта-рынка.
-
Product Owner, PO (Владелец Продукта)
Владелец Продукта — это член Agile Команды, ответственный за определение Историй и приоритизацию Бэклога Команды для рационализации потока выполнения приоритетов Программы с сохранением концептуальной и технической целостности Фич или компонент для команды.
-
Program Backlog (Бэклог Программы)
Бэклог Программы представляет собой хранилище будущих Фич, которые направлены на удовлетворение потребностей пользователей и обеспечение конкурентных преимуществ, для одного Релизного Поезда Agile (ART). Он также содержит Фичи Энейблеры, необходимые для построения Архитектурного Русла.
-
Program Increment, PI (Инкремент Программы)
Инкремент Программы — это временной интервал, в течение которого Релизный Поезд Agile (ART) доставляет инкрементальную ценность в виде работающего, протестированного программного обеспечения и систем. Продолжительность PI обычно составляет от 8 до 12 недель. Наиболее типовой паттерн PI обычно включает в себя четыре Итерации разработки, за которыми следует Итерация Инноваций и Планирования (IP).
-
Program Increment (PI) Planning (Планирование Инкремента Программы)
Планирование Инкремента Программы (PI Планирование) — это событие на основе каденции, проводимое «лицом к лицу», которое служит в качестве “сердечного ритма” Релизного Поезда Agile (ART), выравнивая все команды внутри ART в отношении общей миссии и Видения.
-
Program Kanban (Канбан Программы)
Системы Канбан Программы и Решения являются методом визуализации и управления потоком Фич и Капабилити от идеи к анализу, разработке и выпуску через Конвейер Непрерывной Доставки (CDP).
R
-
Release on Demand (Выпуск по Требованию)
Выпуск по Требованию — это процесс переноса новой функциональности в промышленную среду а также немедленного либо инкрементального её выпуска для клиентов по запросу.
-
Release Train Engineer, RTE (Инженер Релизного Поезда)
Инженер Релизного Поезда — это лидер-слуга (servant leader) и коуч для Релизного Поезда Agile (ART). Основные обязанности RTE включают в себя фасилитацию мероприятий и процессов ART и помощь командам в доставке ценности. RTE поддерживают связь с заинтересованными лицами (stakeholders), эскалируют препятствия, помогают управлять рисками и стимулируют неустанное улучшение (relentless improvement).
-
Roadmap (Дорожная Карта)
Дорожная Карта представляет собой график событий и Вех, который описывает доставку Решения относительно горизонта планирования.
S
-
SAFe for Government (SAFe для Правительства)
SAFe для Правительства — это набор успешных паттернов, которые помогают государственным организациям использовать Lean-Agile практики в государственном (федеральном) контексте.
-
SAFe for Lean Enterprises (SAFe для Бережливых Предприятий)
SAFe для Бережливых Предприятий — это база знаний проверенных, интегрированных принципов, практик и компетенций для достижения бизнес гибкости с помощью Lean, Agile и DevOps в масштабе.
-
SAFe Implementation Roadmap (Дорожная Карта Имплементации SAFe)
Дорожная Карта Имплементации SAFe содержит обзорную диаграмму и серию из 12 статей, описывающих стратегию и упорядоченные действия, подтвердившие свою эффективность при переходе на SAFe.
-
SAFe Program Consultants, SPC (Консультанты Программ SAFe)
Консультанты Программ SAFe являются агентами изменений, которые совмещают в себе технические знания в области SAFe с внутренней мотивацией к совершенствованию процессов разработки программного обеспечения и систем в компании. Они играют критически важную роль в успешной имплементации SAFe. В качестве SPC могут выступать различные внутренние и внешние роли, в том числе лидеры в сфере бизнеса и технологий, портфельные/программные/проектные менеджеры, управляющие процессами, архитекторы, аналитики и консультанты.
-
Scrum Master (Скрам Мастер)
Скрам Мастера — это лидеры-слуги (servant leaders) и коучи Agile Команд. Они помогают команде обучаться в области Скрам, Экстремального Программирования (XP), Канбан и SAFe и следят за соблюдением согласованного Agile процесса. Они также помогают устранять препятствия и создают атмосферу, поощряющую высокоэффективную динамику работы команды, непрерывный поток и неустанное улучшение (relentless improvement).
-
ScrumXP (СкрамЭкспи)
ScrumXP — это легковесный процесс доставки ценности для кросс-функциональных, самоорганизующихся команд в SAFe. Он объединяет в себе силу практик управления Скрам с практиками Экстремального Программирования (XP).
-
Set-Based Design, SBD (Множественный Дизайн)
Множественный Дизайн — практика, которая как можно дольше в процессе разработки сохраняет гибкость требований и вариантов дизайна. Вместо выбора единственного возможного решения сразу, в рамках практики SBD определяются и исследуются сразу несколько вариантов, что позволяет избежать проблемы ограниченного выбора в течение времени. Такая практика добавляет гибкости процессу проектирования за счет принятия окончательных технических решений только после проверки предположений, что позволяет добиться более высоких экономических результатов.
-
Shared Services (Общие Сервисы)
Общие Сервисы представляют собой специализированные роли, людей и услуги, необходимые для успеха Релизного Поезда Agile (ART) или Поезда Решений, которые при этом не могут быть привлечены на постоянной основе.
-
Solution (Решение)
Каждый Поток Ценности производит одно или более Решений, которые представляют собой продукты, сервисы или системы, доставляемые Клиенту, внутреннему или внешнему по отношению к Предприятию.
-
Solution Architect/Engineer (Архитектор/Инженер Решения)
Архитектор/Инженер Решения отвечает за определение и коммуникацию единого технического и архитектурного видения внутри всего Поезда Решений для обеспечения соответствия разрабатываемой системы или Решения ожидаемому предназначению.
-
Solution Backlog (Бэклог Решения)
Бэклог Решения представляет собой хранилище для будущих Капабилити и Энейблеров, каждый из которых может разделяться на несколько ART и предназначен для развития Решения и создания его Архитектурного Русла.
-
Solution Context (Контекст Решения)
Контекст Решения определяет критические аспекты операционного окружения для Решения. Он обеспечивает понимание сути требований, условий использования, установки, эксплуатации и поддержки самого Решения. Контекст Решения оказывает большое влияние на осуществимость и ограничение возможностей выпуска по требованию.
-
Solution Demo (Демо Решения)
Демо Решения позволяет интегрировать, оценивать и наглядно демонстрировать Клиентам и другим заинтересованным лицам (stakeholders) усилия по разработке в рамках Поезда Решений.
-
Solution Intent (Интент Решения, Намерение Решения)
Интент Решения — это репозиторий для хранения, управления и коммуникации знаний о текущем и ожидаемом поведении Решения. По необходимости включает в себя фиксированные и переменные спецификации и дизайн; ссылки на применимые стандарты, модели систем, функциональные и нефункциональные тесты; трассируемость/прослеживаемость (traceability).
-
Solution Management (Менеджмент Решений)
Менеджмент Решений отвечает за определение и поддержку создания востребованных (desirable), осуществимых (feasible), жизнеспособных (viable) и устойчивых (sustainable) крупномасштабных бизнес решений, которые будут удовлетворять нуждам клиента в течение времени.
-
Solution Train (Поезд Решений)
Поезд Решений — организационная единица, используемая для разработки крупномасштабных и сложных Решений, требующих координации нескольких Релизных Поездов Agile (ART), а также участия Поставщиков. Выравнивает работу ART с общей технологической и бизнес-миссией при помощи Видения решения, Бэклога, Дорожной Карты. Выровнен в каденции Инкрементов Программы (PI).
-
Solution Train Engineer, STE (Инженер Поезда Решений)
Инженер Поезда Решений — это лидер-слуга (servant leader) и коуч Поезда Решений, который фасилитирует и направляет работу всех ART и Поставщиков в Потоке Ценности.
-
Spanning Palette (Перекрывающая Палитра)
Перекрывающая Палитра содержит различные роли и артефакты, которые могут применятся к отдельной команде, программе, крупному решению или контексту портфеля.
-
Stories (Истории)
Истории являются краткими описаниями небольших частей желаемой функциональности, написанными на языке пользователя. Agile Команды реализуют небольшие вертикальные срезы функциональности системы, формулируемые и декомпозируемые таким образом, чтобы их можно было выполнить за одну Итерацию.
-
Strategic Themes (Стратегические Темы)
Стратегические Темы — это дифференцирующие бизнес-цели, которые связывают портфель со стратегией Предприятия. Они влияют на стратегию портфеля и обеспечивают бизнес-контекст для принятия решений.
-
Supplier (Поставщик)
Поставщик — внутренняя или внешняя организация, разрабатывающая и поставляющая компоненты, подсистемы или сервисы, которые помогают Поездам Решений и Релизным Поездам Agile (ART) создавать Решения для своих Клиентов.
-
System Architect/Engineer (Архитектор/Инженер Систем)
Архитектор/Инженер Систем отвечает за определение и коммуникацию единого технического и архитектурного видения внутри всего Релизного Поезда Agile (ART), для обеспечения соответствия разрабатываемой системы или Решения ожидаемому предназначению.
-
System Demo (Демо Системы)
Демо Системы представляет собой важное событие, которое позволяет увидеть новые интегрированные Фичи по результатам последней Итерации всех команд, находящихся в Релизном Поезде Agile (ART). Каждая демонстрация позволяет заинтересованным лицам (stakeholders) ART объективно измерить прогресс во время Инкремента Программы (PI).
-
System Team (Команда Системы)
Команда Системы — это специализированная Agile Команда, которая помогает создавать и обслуживать среду разработки Agile, как правило, включая разработку и обслуживание набора средств, поддерживающих Конвейер Непрерывной Доставки (CDP). Команда Системы также может поддерживать интеграцию результатов создания ценности (assets) Agile Командами, по необходимости осуществлять сквозное (end-to-end) тестирование Решения и оказывать поддержку развертыванию (deploy) и Выпуску по Требованию.
T
-
Team and Technical Agility (Командная и Техническая Гибкость)
Компетенция Командная и Техническая Гибкость описывает критические навыки и Lean-Agile принципы и практики, которые высокопроизводительные Agile команды и команды Agile команд используют для создания высококачественных решений для клиентов.
-
Team Backlog (Бэклог Команды)
Бэклог Команды содержит пользовательские Истории и Энейблер Истории, которые происходят из Бэклога Программы, а также истории, которые возникают локально из контекста команды. Он также может включать в себя другие элементы работ, которые понадобятся команде в создании их порции системы.
-
Team Kanban (Канбан Команды)
Канбан Команды — это метод, помогающий командам фасилитировать поток ценности посредством визуализации работ, установки лимитов Незавершенного Производства (НЗП/WIP), измерения пропускной способности (throughput) и непрерывного улучшения их процессов.
V
-
Value Stream Coordination (Координация Потоков Ценности)
Координация Потоков Ценности определяет как управлять зависимостями и реализовать возможности, которые проистекают исключительно из взаимосвязей между потоками ценности.
-
Value Stream KPIs (Ключевые показатели эффективности Потока Ценности)
Ключевые показатели эффективности Потока Ценности — это количественные показатели, используемые для оценки эффективности потока создания ценности в сравнении с его прогнозируемыми бизнес-результатами.
-
Value Streams (Потоки Ценности)
Потоки Ценности представляют собой набор шагов, которые организация использует для создания Решений, обеспечивающих непрерывный поток ценности для клиента.
-
Vision (Видение)
Видение — описание будущего состояния Решения, находящегося в разработке. Оно отражает потребности Клиентов и заинтересованных лиц (stakeholders), а также Фичи и Капабилити, предлагаемые для удовлетворения этих потребностей.
W
-
Weighted Shortest Job First, WSJF (Взвешенная Кратчайшая Работа Сначала)
Взвешенная Кратчайшая Работа Сначала — это модель расстановки приоритетов, используемая для определения последовательности выполнения работ (например: Фич, Капабилити, Эпиков) с целью производства максимальной экономической выгоды. В SAFe WSJF рассчитывается как Стоимость Задержки (CoD), поделенная на размер работы.